IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE LA ENSEÑANZA DE FÍSICA Y CÁLCULO PARA ESTUDIANTES DE PREGRADO MEDIANTE ESCENARIOS AGRÍCOLAS EN REALIDAD VIRTUAL.
Análisis Estadístico: Efectividad de Realidad Virtual en Competencias Educativas
Dashboard Interactivo de Resultados - ANOVA Medidas Repetidas
La intervención con Realidad Virtual es ALTAMENTE EFECTIVA para mejorar las competencias educativas evaluadas.
| Fuente | F | p-valor | Significancia | Interpretación |
|---|---|---|---|---|
| Grupo | 20.47 | <0.001 | *** | RV ≠ Control (altamente significativo) |
| Momento | 62.87 | <0.001 | *** | Cambio Pre→Post significativo |
| Grupo × Momento | 8.33 | 0.005 | ** | El cambio DEPENDE del grupo (evidencia clave) |
La interacción significativa (p = 0.005) es la evidencia clave de que la intervención con RV es efectiva. Indica que:
| Supuesto | Pruebas Realizadas | Estado |
|---|---|---|
| Normalidad | Shapiro-Wilk, Lilliefors, Anderson-Darling, Jarque-Bera, D'Agostino-Pearson | ✓ Confirmada (5/5) |
| Homogeneidad de Varianzas | Test de Levene | ✓ Confirmada (p=0.998) |
| Equivalencia Basal | Test t independiente (Pretest) | ✓ Grupos equivalentes (p=0.250) |
| Validación No Paramétrica | Mann-Whitney U, Wilcoxon, Kruskal-Wallis | ✓ Todas confirman resultados |
| Medida | Media | DE | Min | Max | Mediana |
|---|---|---|---|---|---|
| Pretest | 48.13 | 16.60 | 24.6 | 86.4 | 45.8 |
| Postest | 80.75 | 15.57 | 33.3 | 100.0 | 84.7 |
| Ganancia | 32.62 | 21.18 | -18.3 | 67.6 | 35.8 |
| Medida | Media | DE | Min | Max | Mediana |
|---|---|---|---|---|---|
| Pretest | 41.57 | 15.17 | 25.2 | 79.2 | 38.0 |
| Postest | 51.07 | 19.27 | 21.3 | 91.9 | 43.0 |
| Ganancia | 9.50 | 25.35 | -16.4 | 66.7 | 2.5 |
| # | Pretest | Postest | Ganancia | % Cambio |
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| # | Pretest | Postest | Ganancia | % Cambio |
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